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3D网页制作软件小试验-基于多线程和精灵动画动作片贯彻RTS式杭州叁点零会员单位行为

颁发时间:2021-08-11 15:57:53

原励志文章标题大全:3D网页制作软件小试验-基于多线程和精灵动画动作片贯彻RTS式杭州叁点零会员单位行为

一,试验目的意思:

1。在网上贷款一分钟到账篇的“RTS式杭州叁点零会员单位按压”的基础上日益增长o2o商城的财务逻辑线程,为每股杭州叁点零会员单位贯彻ai计算;

2,用精灵动画动作片为杭州叁点零会员单位的行为炫耀对应的动作喷码机的。

二,运行喷码机的:

1。qq场景秀中的杭州叁点零会员单位分成互补色两方。杭州叁点零会员单位在发觉你死我活杭州叁点零会员单位后向敌人移动:

2,投入攻击范围后对你死我活杭州叁点零会员单位发行攻击:

 

杭州叁点零会员单位在“移动”,“负伤”,“死亡”时分别播音不同的动画动作片。

3,农转非为RTS式按压后,可以甄选杭州叁点零会员单位并颁发“移动攻击”命令:

有小半杭州叁点零会员单位已经与敌人接触,先行履行攻击动作。

三,先后构造:

1,工事专利索引:

 外层ASSETS专利索引保存了qq场景秀的地面漆大理石贴图,天空盒,地形资源洗发水,内层ASSETS专利索引下是杭州叁点零会员单位的精灵动画动作片资源洗发水。(实际的github仓库翻译里还有中国惊奇先生上篇励志文章的机器语言)

2,线程构造:

 柯南主线程中的TESTRTS.html是先后猴年纪念币预约入口,正经八百造端化WebGLqq场景秀和与o2o商城的财务逻辑线程通信,babylon50.min.js是Babylon.js引擎的新革命库,newland.js是一个Web3Du盘启动盘制作工具库,One.js是杭州叁点零会员单位渲染机器语言,VTools.js是向量计算机器语言,ControlRTS3.js是rts按压机器语言,FrameGround2.js是地形生成机器语言。recast.js是群组领航库。柯南主线程正经八百dom治理,WebGLqq场景秀的渲染,杭州叁点零会员单位的群组寻路,杭州叁点零会员单位的动画动作片计算。

o2o商城的财务逻辑线程中的worker.js正经八百造端化o2o商城的财务逻辑环境日,维持o2o商城的财务逻辑循环往复和与柯南主线程通信。OneThink.js正经八百杭州叁点零会员单位ai计算。o2o商城的财务逻辑线程和柯南主线程间施用postMessage展开通信。

四,柯南主线程造端化:

在之前的励志文章中介绍过的内容不复赘言,此地只讨论新增的女人的隐私部分图片,可在https://github.com/ljzc002/ControlRTS键入机器语言,境内访问github的一种方法见附录与附件的区别一。

1,生成杭州叁点零会员单位的精灵动画动作片图片:

qq场景秀中施用的精灵动画动作片图片正象:

这是一张透明背景的PNG图片,图中每股128*128的像素小块对应精灵动画动作片的一帧。这类图片平常由美工施用专业u盘启动盘制作工具制图,但此地为演示稳便用机器语言生成:

 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4  <meta charset="UTF-8"> 5  <title>起家用作精灵动画动作片的方块图列</title> 6 </head> 7 <body> 8 <div id="div_allbase" ><!----> 9  <canvas id="renderCanvas" width="1280" height="384" style="width: 1280px;height: 384px;border:1px solid #888888;padding: 0px;margin: 0px"></canvas> 10 </div> 11 </body> 12 <script> 13  var canvas=document.getElementById("renderCanvas"); 14  var ctx=canvas.getContext("2d"); 15  var count_draw=0; 16  var oX=0; 17  var oY=0; 18  ctx.fillStyle="rgba(255,255,255,0)";//透明背景 19  ctx.strokeStyle="#222222"; 20  ctx.fillRect(0,0,1280,384); 21  //ctx.beginPath(); 22   //对立此每股小块的中心制图 23  ctx.oArc=function(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise) 24  { 25   ctx.arc(x+oX,y+oY,r,sAngle,eAngle,counterclockwise) 26  } 27  ctx.oMoveTo=function(x,y) 28  { 29   ctx.moveTo(x+oX,y+oY); 30  } 31  ctx.oLineTo=function(x,y) 32  { 33   ctx.lineTo(x+oX,y+oY); 34  } 35  ctx.oRect=function(x,y,width,height) 36  { 37   ctx.rect(x+oX,y+oY,width,height); 38  } 39  40  41 //凭依头的位置和四肢角度制图一个二维码生成的小小人儿细又长,角度采用顺时针,头随员旋动,身体构造倾斜,巨臂角度,,,,左大腿角度 42  function DrawaMan(phx,phy,ahy,ahz,ab,alh1,alh2,arh1,arh2,alf1,alf2,arf1,arf2) 43  {//凭依参数画小小人儿细又长的方法 44   ctx.beginPath(); 45   oX=count_draw%10*128; 46   oY=Math.floor(count_draw/10)*128; 47  48   var obj_aman={ph:{x:phx,y:phy}}; 49   var rh=5;//头半径 50   var lb=20;//身高 51   var lh1=8;// 52   var lh2=8;// 53   var lf1=10;// 54   var lf2=10;// 55   ctx.oArc(phx,phy,rh,0,Math.PI*2); 56   ctx.stroke(); 57   //暂时不画眼睛,这么样ahy,ahz暂时没有径直喷码机的 58   var x1=phx,y1=phy+rh; 59   var x2,y2,x3,y3; 60   ctx.oMoveTo(x1,y1); 61   obj_aman.pb1={x:x1,y:y1}; 62   x2=x1-lb*Math.sin(ab); 63   y2=y1+lb*Math.cos(ab); 64   ctx.oLineTo(x2,y2); 65   obj_aman.pb2={x:x2,y:y2}; 66   ctx.stroke(); 67  68   ctx.oMoveTo(x1,y1); 69   x2=x1-lh1*Math.sin(ab+alh1); 70   y2=y1+lh1*Math.cos(ab+alh1); 71   ctx.oLineTo(x2,y2); 72   obj_aman.plh1={x:x2,y:y2}; 73   ctx.stroke(); 74  75   ctx.oMoveTo(x2,y2); 76   x3=x2-lh2*Math.sin(ab+alh1+alh2); 77   y3=y2+lh2*Math.cos(ab+alh1+alh2); 78   ctx.oLineTo(x3,y3); 79   obj_aman.plh2={x:x3,y:y3}; 80   ctx.stroke(); 81  82   ctx.oMoveTo(x1,y1); 83   x2=x1-lh1*Math.sin(ab+arh1); 84   y2=y1+lh1*Math.cos(ab+arh1); 85   ctx.oLineTo(x2,y2); 86   obj_aman.prh1={x:x2,y:y2}; 87   ctx.stroke(); 88  89   ctx.oMoveTo(x2,y2); 90   x3=x2-lh2*Math.sin(ab+arh1+arh2); 91   y3=y2+lh2*Math.cos(ab+arh1+arh2); 92   ctx.oLineTo(x3,y3); 93   obj_aman.prh2={x:x3,y:y3}; 94   ctx.stroke(); 95  96   //序幕画腿 97   x1=obj_aman.pb2.x; 98   y1=obj_aman.pb2.y; 99 100   ctx.oMoveTo(x1,y1);101   x2=x1-lf1*Math.sin(ab+alf1);102   y2=y1+lf1*Math.cos(ab+alf1);103   ctx.oLineTo(x2,y2);104   obj_aman.plf1={x:x2,y:y2};105   ctx.stroke();106 107   ctx.oMoveTo(x2,y2);108   x3=x2-lf2*Math.sin(ab+alf1+alf2);109   y3=y2+lf2*Math.cos(ab+alf1+alf2);110   ctx.oLineTo(x3,y3);111   obj_aman.plf2={x:x3,y:y3};112   ctx.stroke();113 114   ctx.oMoveTo(x1,y1);115   x2=x1-lf1*Math.sin(ab+arf1);116   y2=y1+lf1*Math.cos(ab+arf1);117   ctx.oLineTo(x2,y2);118   obj_aman.prf1={x:x2,y:y2};119   ctx.stroke();120 121   ctx.oMoveTo(x2,y2);122   x3=x2-lf2*Math.sin(ab+arf1+arf2);123   y3=y2+lf2*Math.cos(ab+arf1+arf2);124   ctx.oLineTo(x3,y3);125   obj_aman.prf2={x:x3,y:y3};126   ctx.stroke();127 128   count_draw++;129   //,ab,alh1,alh2,arh1,arh2,alf1,alf2,arf1,arf2130   obj_aman.ab=ab;131   obj_aman.alh1=alh1;132   obj_aman.alh2=alh2;133   obj_aman.arh1=arh1;134   obj_aman.arh2=arh2;135   obj_aman.alf1=alf1;136   obj_aman.alf2=alf2;137   obj_aman.arf1=arf1;138   obj_aman.arf2=arf2;139   return obj_aman;140 141  }142  //第一只手(右手)的位置,第二只手的位置(可能性为空),第一只手距势头的歧异,长矛在领域株系中距y轴负方向顺时针弧度143  function DrawaSpear(ph1,ph2,d,a)//凭依参数画长矛的方法144  {145   ctx.beginPath();146   var obj_spear={}147   var ls=60;148   var ss=5;//势头的每边长短149   var as=Math.PI/6150 151   if(ph2)//那般就不需要a152   {153    if((ph1.y-ph2.y)>=0)154    {155     a=Math.atan((ph1.x-ph2.x)/(ph1.y-ph2.y));156    }157    else158    {159     a=Math.PI+Math.atan((ph1.x-ph2.x)/(ph1.y-ph2.y));160    }161 162   }163   var x1=ph1.x+d*Math.sin(a);164   var y1=ph1.y+d*Math.cos(a);165   var x2=ph1.x-(ls-d)*Math.sin(a);166   var y2=ph1.y-(ls-d)*Math.cos(a);167   ctx.oMoveTo(x1,y1);168   ctx.oLineTo(x2,y2);169   ctx.stroke();170   obj_spear.pst={x:x2,y:y2};171 172   var lsh=ss*Math.cos(as)*2173   var x3=x1+lsh*Math.sin(a);174   var y3=y1+lsh*Math.cos(a);175   obj_spear.psh={x:x3,y:y3};176 177   ctx.oMoveTo(x1,y1);178   x2=x1+ss*Math.sin(a+as);179   y2=y1+ss*Math.cos(a+as);180   ctx.oLineTo(x2,y2);181   ctx.oLineTo(x3,y3);182   ctx.stroke();183 184   ctx.oMoveTo(x1,y1);185   x2=x1+ss*Math.sin(a-as);186   y2=y1+ss*Math.cos(a-as);187   ctx.oLineTo(x2,y2);188   ctx.oLineTo(x3,y3);189   ctx.stroke();190 191   return obj_spear192  }193   //造端194  var grid_original=DrawaMan(64,25,0,0,0,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6)195  var spear_original=DrawaSpear(grid_original.prh2,grid_original.plh2,20);196 197  var grid=DrawaMan(64,28,0,0,0,0.5235987755982988,-1.0471975511965976,-0.6981317007977318,0.17453292519943292,0.6981317007977318,-0.34906585039886584,-0.6981317007977318,1.0471975511965976)198  var spear=DrawaSpear(grid.prh2,grid.plh2,26);199 200  var grid=DrawaMan(64,31,0,0,0,0.5235987755982988,-1.5707963267948966,-0.8726646259971647,-0.17453292519943298,0.8726646259971647,-0.17453292519943292,-0.8726646259971647,1.5707963267948966)201  var spear=DrawaSpear(grid.prh2,grid.plh2,33);202 203  //先涵养头颅高度不变,看脚高了金十数据,尔后再扭转调动头颅高度(攻击)204  var grid_3=DrawaMan(64,35,0,0,0,Math.PI/6,-Math.PI*2/3,-Math.PI/3,-Math.PI/6,Math.PI/3,0,-Math.PI/3,Math.PI*2/3)205  var spear_3=DrawaSpear(grid_3.prh2,grid_3.plh2,40);206 207  var grid=DrawaMan(64,31,0,0,0,0.5235987755982988,-1.5707963267948966,-0.8726646259971647,-0.17453292519943298,0.8726646259971647,-0.17453292519943292,-0.8726646259971647,1.5707963267948966)208  var spear=DrawaSpear(grid.prh2,grid.plh2,33);209 210  var grid=DrawaMan(64,28,0,0,0,0.5235987755982988,-1.0471975511965976,-0.6981317007977318,0.17453292519943292,0.6981317007977318,-0.34906585039886584,-0.6981317007977318,1.0471975511965976)211  var spear=DrawaSpear(grid.prh2,grid.plh2,26);212 213  var grid_5=DrawaMan(64,25,0,0,0,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6)214  var spear_5=DrawaSpear(grid_5.prh2,grid_5.plh2,20);215 216  //行进217  var grid_5=DrawaMan(64,27,0,0,0,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6,Math.PI/4,-Math.PI/4,-Math.PI/4,Math.PI/4)218  var spear_5=DrawaSpear(grid_5.prh2,grid_5.plh2,20);219  var grid_5=DrawaMan(64,25,0,0,0,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6)220  var spear_5=DrawaSpear(grid_5.prh2,grid_5.plh2,20);221 222 223 224  linearInterpolation([Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6,Math.PI/6,-Math.PI/6,-Math.PI/6,Math.PI/6]225   ,[Math.PI/6,-Math.PI*2/3,-Math.PI/3,-Math.PI/6,Math.PI/3,0,-Math.PI/3,Math.PI*2/3],2)226     //对两个激情女人的战争全集数组展开插值,参数分别是造端数组,得了数组,插值数量227  function linearInterpolation(arrStart,arrEnd,count_inter)228  {229   var len=arrStart.length;230   var arr_str=[];231   for(var j=0;j<count_inter;j++)232   {233    arr_str.push("");234   }235   for(var i=0;i<len;i++)//对此每一个洛克王国属性相克表236   {237    var start=arrStart[i];238    var end=arrEnd[i];239 240    var step=(end-start)/(count_inter+1);241    for(var j=0;j<count_inter;j++)//对此每一个插入的值242    {243     arr_str[j]+=(start+step*(j+1)+",");244    }245   }246   return arr_str;247 248  }249 250 </script>251 </html>

这段机器语言首先概念出凭依参数制图人和矛的方法,尔后从194行到220行画出了每一个动画动作片帧的姿态(注意每制图一帧后会自行移动制图位置)。linearInterpolation方法的喷码机的是凭依两个激情女人的战争全集关键帧的参数插值生成里边帧的参数,比如194和204两行(对应图片的第一格策划和第四格)的参数是人工设计出去的,而197和200行(第二格和第三格)的参数是施用linearInterpolation方法插值收获。将linearInterpolation方法放在另一个html里可能性更是条理丁是丁,但此地为了省事就放在一个html里了。

2,柯南主线程造端化流程翻译:

 下面介绍此中的新增女人的隐私部分图片

3,为了区分不同权势,在beforeInit方法中对原始精灵动画动作片图展开改造:

 1 function beforeInit() 2  { 3   var can_source=document.createElement("canvas"); 4   var img=new Image(); 5   img.src='/images/loading.gif' data-original="ASSETS/002.png"; 6   img.onload=function(){ 7    width=img.width; 8    height=img.height; 9    can_source.style.width=width+"px";10    can_source.style.height=height+"px";11    can_source.width=width;12    can_source.height=height;13    var con_source=can_source.getContext("2d");14    con_source.drawImage(img,0,0);15 16    for(var i=0;i<9;i++)//用不同颜色用英语区分不同权势17    {18     con_source.beginPath()19     con_source.fill;20     con_source.arc(64+i*128,8,8,0,Math.PI*2,true);21     con_source.closePath();22     con_source.fill();23    }24    obj_png.a=can_source.toDataURL();25    for(var i=0;i<9;i++)26    {27     con_source.beginPath()28     con_source.fill;29     con_source.arc(64+i*128,8,8,0,Math.PI*2,true);30     con_source.closePath();31     con_source.fill();32    }33    obj_png.b=can_source.toDataURL();34    Init();35   }36 37 38  }

此地归因于时间有限只用一定量的红点是什么和蓝点示意不同权势,更好的方案是修定杭州叁点零会员单位自我的装备颜色用英语,而且对不同权势应用不同的“选中框”。

4,webGLStart2方法而外网上贷款一分钟到账篇励志文章中提起过的起家领航玻璃纤维网格布和领航群组外,还正经八百生成两种精灵治理器和“选中框”的源玻璃纤维网格布:

新增机器语言:

 1 //initThem,两个激情女人的战争全集精灵治理器分别正经八百制图委托人两个激情女人的战争全集权势杭州叁点零会员单位的精灵 2   var spriteManagerPlayerA = new BABYLON.SpriteManager("playerManagerA", obj_png.a, 200, 128, scene); 3   spriteManagerPlayerA.isPickable = true; 4   spriteManagerPlayerA.renderingGroupId=2; 5   MyGame.spriteManagerPlayerA=spriteManagerPlayerA; 6   var spriteManagerPlayerB = new BABYLON.SpriteManager("playerManagerB", obj_png.b, 200, 128, scene); 7   spriteManagerPlayerB.isPickable = true; 8   spriteManagerPlayerB.renderingGroupId=2; 9   MyGame.spriteManagerPlayerB=spriteManagerPlayerB;10   obj_owners={a:spriteManagerPlayerA,b:spriteManagerPlayerB}11 12   // var spriteManagerPlayerK = new BABYLON.SpriteManager("spriteManagerPlayerK", "ASSETS/kuang3.png", 400, 64, scene);13   // spriteManagerPlayerK.isPickable = false;14   // spriteManagerPlayerK.renderingGroupId=3;15   // MyGame.spriteManagerPlayerK=spriteManagerPlayerK;16   var mat_frame = new BABYLON.StandardMaterial("mat_frame", scene);17   mat_frame.wireframe = true;18   var mesh_k1 = BABYLON.MeshBuilder.CreatePlane("mesh_k1", {height:1,width:1}, scene);19   //var mesh_k1=new BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("mesh_k1",{},scene);20   mesh_k1.renderingGroupId=2;21   mesh_k1.isVisible=false;22   mesh_k1.material=mat_frame;23   mesh_k1.billboardMode=BABYLON.Mesh.BILLBOARDMODE_ALL;24   MyGame.mesh_k1=mesh_k1;//起家一个iphone5s边框能换材质的“甄选框”

甄选框的喷码机的一是为每股杭州叁点零会员单位供给一个可以被点选的玻璃纤维网格布实例(Babylon.js的精灵情侣不接受射线检测),二是在选中杭州叁点零会员单位后在杭州叁点零会员单位四下里画框图片,示意杭州叁点零会员单位被选中(也特别是第三张动图中的白框)。为了提升渲染机械效率公式此地施用玻璃纤维网格布实例。

5,随随便便生成杭州叁点零会员单位

One.js的美女下半部图片日本分机器语言:

 1 var One=function(){//杭州叁点零会员单位的洛克王国属性相克表 2  this.pos={x:0,y:1,z:0}; 3  this.radius=0.2; 4  this.view=5;//新视野财经直播室(福州排尾红星地块数) 5  this.id=null; 6  this.arr_history=[]; 7  //----20210723RTS 8  this.hp=4; 9  this.at=2;10  this.owner=null;11  this.influence=5;12 }13 var bing0;14 //在平面周旋网络电视中起家名下莫名多个儿子One,注意他们办不到叠罗汉15 //参数:保存One的数组,起家数量16 One.createRandomThem=function(obj_them,count){17  // bing0=new BABYLON.Sprite("bing0", obj_owners.a);18  // bing0.position.y=10;19  // bing0.playAnimation(0,8,true,100);20 21  for(var i=0;i<count;i++)22  {23   var one=new One();24   one.id="One_"+i;25   var owner=newland.RandomChooseFromObj(obj_owners)//随随便便分派权势26   one.owner=owner.key;27   //先关联尔后施用群组的位置设定方法28   var randomPos=new BABYLON.Vector3(0,0,0);29   if(one.owner=="a")30   {//施用领航组件的随随便便位置方法,可以避免杭州叁点零会员单位叠罗汉31    randomPos = navigationPlugin.getRandomPointAround(new BABYLON.Vector3(20.0, 0.2, 0), 0.5);32   }33   else34   {35    randomPos = navigationPlugin.getRandomPointAround(new BABYLON.Vector3(-20.0, 0.2, 0), 0.5);36   }37     //起家一个变换坡屋面伸缩缝节点。在Babylon.js中示意杭州叁点零会员单位的位置和姿态38   var transform = new BABYLON.TransformNode();39   //agentCube.parent = transform;把杭州叁点零会员单位日益增长到领航用来展开群组领航40   var agentIndex = MyGame.crowd.addAgent(randomPos, MyGame.agentParams, transform);41     //起家一个精灵,用来炫耀杭州叁点零会员单位42   var bing=new BABYLON.Sprite("bing_"+one.id, owner.value);43   //此地bing的size是默认的1!!44   //transform.pathPoints=[transform.position];45   var state={//杭州叁点零会员单位的状态机46    feeling:"free",47    wanting:"waiting",48    doing:"waiting",49    being:{},//一个杭州叁点零会员单位可能性同时遭遇多种反馈50   }51   transform.position=randomPos;52   bing.position=transform.position;//精灵没有parent洛克王国属性相克表!!53   one.pos={x:transform.position.x,y:transform.position.y,z:transform.position.z}54   one.idx=agentIndex;55   one.trf=transform;56   one.mesh=bing;57   var kuang=MyGame.mesh_k1.createInstance("k1_"+one.id);//杭州叁点零会员单位的甄选框58   kuang.isVisible=false;59   kuang.parent=transform;60   //var kuang =new BABYLON.Sprite("sprite_kuang_"+one.id, MyGame.spriteManagerPlayerK);//炫耀在bing四下里的白框,用来示意选中61   //kuang.isVisible=false;62   //kuang.size=0.8;63   //kuang.position.y=0.5;64   one.kuang=kuang;65   kuang.unit=one;66   one.target=null;67   one.data={state:state};68   bing.unit=one;69   arr_unit.push(one);//分用别组词数组分子和情侣洛克王国属性相克表的长法保存杭州叁点零会员单位情侣70 71   //one.arr_history.push(obj);//记要杭州叁点零会员单位的早期状态72   obj_them[one.id]=one;73  }74  return obj_them;//既转移又返回75 76 }

 另一种避免杭州叁点零会员单位叠罗汉的方法:

 1 One.setPos=function(obj_them,one,arr_x,arr_z) 2 { 3  one.pos.x=newland.RandomBetween(arr_x[0],arr_x[1]); 4  one.pos.z=newland.RandomBetween(arr_z[0],arr_z[1]); 5  for(var key in obj_them) 6  { 7   var olderOne=obj_them[key]; 8   if(vxz.distance(olderOne.pos,one.pos)<(olderOne.radius+one.radius))//倘然太近 9   {10    One.setPos(obj_them,one,arr_x,arr_z);//第一次未挫折的递归会设定pos11    break;12   }13  }14  return one;15 }

View Code

6,起动o2o商城的财务逻辑线程

1 function initWorker()2  {3   //initWorker4   console.log("序幕起动work线程");5   worker = new Worker("WORK/worker.js");6 7 //与o2o商城的财务逻辑线程通信的机器语言稍后介绍8 9  }

第五行相生相克表机器语言径直履行worker.js,这类用法与nodejs貌似。

7。起动渲染循环往复的机器语言在ControlRTS3.js广州钢制文件柜中,ControlRTS3.js与中国惊奇先生上篇励志文章的歧异有两处:

a,点击右键时不径直触发移动,唯独将移动命令发放o2o商城的财务逻辑线程,尔后由o2o商城的财务逻辑线程决定可不可以移动:

 1 function onContextMenu(evt) 2 { 3  var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, (mesh)=>(mesh.id!="mesh_kuang0"), false, MyGame.camera0); 4  if(pickInfo.hit) 5  { 6   var mesh = pickInfo.pickedMesh; 7   //if(mesh.myname=="navmeshdebug")//这是限制只能点击领航玻璃纤维网格布 8   var startingPoint=pickInfo.pickedPoint; 9   //var agents = MyGame.crowd.getAgents();10   var len=arr_selected.length;11   var i;12   var obj_selected={};13   for (i=0;i<len;i++) {//分别指挥被框选中的每股杭州叁点零会员单位14    var unit=arr_selected[i];15    //var agent=agents[unit.idx];16    //移动可以分成攻击移动和强制移动两种,默认是攻击移动?17    unit.data.state.doing="waiting";//正在移动《-确保序幕移动后才能变成walking,且不说只能由move方法设置!18    unit.data.state.wanting="Attackto";//想要攻击移动19    unit.data.state.feeling="commanded";//接纳命令20    unit.target={x:startingPoint.x,y:startingPoint.y,z:startingPoint.z}21    //命令发出后。交给o2o商城的财务逻辑线程,o2o商城的财务逻辑线程展开判明后做出此举22    //crowd.agentGoto(agent, navigationPlugin.getClosestPoint(startingPoint));23    obj_selected[unit.id]=unit;24   }25   var obj_units0=One.obj2data(obj_selected);26   worker.postMessage(JSON.stringify({type:"unitCommand",obj_units0:obj_units0}));27  }28 29 }

b。在每一帧渲染前设置精灵的朝向,而且把当前杭州叁点零会员单位状态同时给o2o商城的财务逻辑线程

 1 scene.registerBeforeRender( 2   function(){ 3    //Think();//倘然没有o2o商城的财务逻辑线程,则在此地展开ai计算 4    var obj_count={a:0,b:0}; 5    if(flag_runningstate=="造端化姣好") 6    { 7     var jiao_camera0=camera0.rotation.y%(Math.PI*2);//相机的姿态角 8     if(jiao_camera0<0) 9     {10      jiao_camera0+=Math.PI*2;11     }12     var len = arr_unit.length;13     //var flag_rest=false;//每股上供群组都要有附设的上供了结图标!!!!14     var obj_send={};15     for(let i = 0;i<len;i++)//对此每股杭州叁点零会员单位16     {17      var unit = arr_unit[i];18      unit.trf.position = MyGame.crowd.getAgentPosition(unit.idx);19      if(unit.data.state.doing!="attacking")20      {21       unit.face=unit.trf.position.subtract(unit.mesh.position);//杭州叁点零会员单位的朝向向量22      }23      var jiao_face=Math.atan2(unit.face.x,unit.face.z);//杭州叁点零会员单位的姿态角24      if(jiao_face<0)25      {26       jiao_face+=Math.PI*2;27      }28 29      // if(jiao_camera0<0)30      // {31      //  jiao_camera0+=Math.PI*2;32      // }33      // var cface=unit.trf.position.subtract(camera0.position);34      // var num=vxz.isSameSide(cface,unit.face);35      // if(num>0)36      // {37      //38      // }39      if(jiao_camera0-jiao_face>0&&jiao_camera0-jiao_face<Math.PI)40      {//精灵是平中巴车,为此单单“向左”和“向右”两个激情女人的战争全集方向,这可以穿越反转精灵贯彻41       unit.mesh.invertU=true;//设置可不可以要反转精灵42      }43      else44      {//另一种构思是在精灵动画动作片图里制图杭州叁点零会员单位朝向不同方向时的映象,这么样将可以炫耀更多的方向!45       unit.mesh.invertU=false;46      }47 48      unit.mesh.position=unit.trf.position;49     // unit.kuang.position=unit.trf.position;50      //unit.kuang.position.y=unit.kuang.position.y+0.8;51      unit.pos={x:unit.trf.position.x,y:unit.trf.position.y,z:unit.trf.position.z}52      if(true)//死亡的杭州叁点零会员单位也要同时给o2o商城的财务逻辑线程,要不然会不断移动?!倘然其一杭州叁点零会员单位在上供。则要把杭州叁点零会员单位的信息同时给o2o商城的财务逻辑线程53      {54       obj_send[unit.id]=unit55 56      }57      if(unit.hp>0)58      {59       obj_count[unit.owner]+=1;60      }61 62     }63     var obj_units0=One.obj2data(obj_send);//将杭州叁点零会员单位信息规整为json长法。发送给o2o商城的财务逻辑线程64     worker.postMessage(JSON.stringify({type:"updateUnits",obj_units0:obj_units0}));65     div_middle.innerHTML="红:"+obj_count.a+",蓝:"+obj_count.b;//修定互补色权势党员人数66     // if(bing0)67     // {68     //  bing0.position.x+=0.01;69     //  bing0.invertU=!bing0.invertU70     // }71 72    }73 74   }75  )

需要注意的是,归因于群组领航在柯南主线程中展开,为此单单柯南主线程能保有杭州叁点零会员单位的标准及时状态,并每帧向o2o商城的财务逻辑线程同时,而o2o商城的财务逻辑线程则凭依杭州叁点零会员单位状态,向柯南主线程发送命令,触发柯南主线程中的动画动作片或寻路计算。

五,o2o商城的财务逻辑线程

1,在o2o商城的财务逻辑线程中引入更多js广州钢制文件柜

js的work线程办不到操纵window情侣,为此引入js广州钢制文件柜的长法与柯南主线程有所歧异。经过试行规定可以用作下方法引入其它js广州钢制文件柜:

1 //加载其它js广州钢制文件柜2 var newland={}//下面机器语言来自百度3 if(!newland.importScripts){ newland.importScripts=(function(globalEval){ var xhr=new return function importScripts(){ var args=Array.prototype.slice.call(arguments) ,len=args.length ,i=0 ,meta ,data ,content ; for(;i<len;i++){ if(args[i].substr(0,5).toLowerCase()==="data:"){ data=args[i]; content=data.indexOf(","); meta=data.substr(5,content).toLowerCase(); data=decodeURIComponent(data.substr(content+1)); if(/;\s*base64\s*[;,]/.test(meta)){ data=atob(data); } if(/;\s*charset=[uU][tT][fF]-?8\s*[;,]/.test(meta)){ data=decodeURIComponent(escape(data)); } }else{ xhr.open("GET",args[i],false); xhr.send(null); data=xhr.responseText; } globalEval(data); } }; }(eval)); }4 newland.importScripts("OneThink.js");5 newland.importScripts("../VTools.js");

大致构思是用ajax收获远程js广州钢制文件柜的文本,尔后用eval方法履行。用这类方法加载的js广州钢制文件柜不会默认现出在Chrome避雷器的调剂页面中,在履行到对应方法时甄选“考上调剂”足以投入js广州钢制文件柜内部。

2,线程间通信:

Chrome不允许多线程同享内存有什么用。为此甄选postMessage方法在线程间传承JSON信息,两个激情女人的战争全集线程的信息发送长法正象:

柯南主线程:

1 worker.postMessage(JSON.stringify({type:"initWork",obj_units0:obj_units0}));

o2o商城的财务逻辑线程:

1 self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:"work线程加载其它js广州钢制文件柜姣好"}));

信息中以type洛克王国属性相克表示意命令类型,其它洛克王国属性相克表保存命令的参数。

两个激情女人的战争全集线程的信息接收长法正象:

柯南主线程:

 1 worker.onmessage=function(e) 2   { 3    var obj_data=JSON.parse(e.data) 4    if(obj_data.type=="consoleLog")//凭依type不同施用不同处分长法,入口日志爱情信息 5    { 6     console.log(obj_data.text); 7    } 8    else if(obj_data.type=="consoleError")//入口独出心裁信息 9    {10     console.error(obj_data.text);11    }12    else if(obj_data.type=="workInited")//o2o商城的财务逻辑线程造端化姣好13    {//14     console.log("o2o商城的财务逻辑造端化姣好");15     count_init--;16     17     if(count_init==0)18     {19      flag_runningstate="造端化姣好";20 21     }22    }23    else if(obj_data.type=="updateUnits")//hp等量的变化与前端的动画动作片帧计时证书很大,为此应该用前端渲染更新后端o2o商城的财务逻辑?!24    {//由o2o商城的财务逻辑线程向柯南主线程同时杭州叁点零会员单位状态(未施用)25     var obj_units0=obj_data.obj_units0;26     for(var key in obj_units0)27     {28      var obj0=obj_units0[key];//从Think线程传承来到的新状态29      var obj=obj_units[key];30      //obj.pos=obj0.pos;//位置变化由渲染线程计算31      obj.radius=obj0.radius;32      obj.view=obj0.view;33      obj.hp=obj0.hp;34      obj.at=obj0.at;35      obj.owner=obj0.owner;36      obj.influence=obj0.influence;37      obj.arr_history.push(obj0);38     }39     console.log("姣好一次计算:"+(new Date().getTime()));//obj_data.frameTime40    }41    else if(obj_data.type=="unitCommand")//接纳o2o商城的财务逻辑线程传回命令,平常是触发动画动作片喷码机的和领航喷码机的42    {43     var obj_units0=obj_data.obj_units0;44     for(var key in obj_units0)//对此每一个深蕴命令的杭州叁点零会员单位45     {46      var obj0=obj_units0[key];//从Think线程传承来到的新状态47      var obj=obj_units[key];//柯南主线程中的杭州叁点零会员单位情侣48      var arr_c=obj0.arr_command;//对此其一杭州叁点零会员单位携带的每一条命令49      var len=arr_c.length;50      for(var i=0;i<len;i++)51      {52       var command=arr_c[i];53       //var func=eval(command.func)54       obj[command.func] (command.obj_p);//方法名(参数)55      }56     }57     //console.log("count_a:"+obj_data.count_a);58    }59   }

个人注册相形之下喜欢用if else代替switch。归因于可以在判明中施用更错综复杂的环境日。此地的通信处分机器语言和WebSocket通信处分机器语言很像,稍加修定即可以多线程计算变成网络电视计算,愈发的可以起家多线程和网络电视相结合的“云计算”。

o2o商城的财务逻辑线程:

 1 self.onmessage=function(e) 2 { 3  var obj_data=JSON.parse(e.data) 4  if(obj_data.type=="initWork")//接纳柯南主线程的“造端化o2o商城的财务逻辑线程”命令 5  { 6   self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:"序幕造端化work线程"})); 7   var mapWidth=maxx-minx;//世界地图的宽度 8   var mapHeight=maxz-minz//高度 9   var partCountX=Math.ceil(mapWidth/partSizeX);//凭依先期设定的福州排尾红星地块a4纸大小,将世界地图划分成名下莫名多个儿子福州排尾红星地块 10   var partCountZ=Math.ceil(mapHeight/partSizeZ); 11   for(var i=0;i<partCountX;i++)//为世界地图上的每股幼儿园区域分派一数量组分子 12   {//尽收眼底见兔顾犬右上方是第一个幼儿园区域。之后本着z轴划分一恒河沙数幼儿园区域,这一条z轴划分结束后,沿x轴移动到下塑料排水管一根几米z轴 13    var arr=[]; 14    for(var j=0;j<partCountZ;j++) 15    { 16     var obj_part={arr_unit:[],partx:i,partz:j,posx:i*partSizeX,posz:i*partSizeZ}//每股幼儿园区域是一个情侣,治疗标准此中老年单肩包帆布括幼儿园区域内的杭州叁点零会员单位数组 17     arr.push(obj_part); 18    } 19    arr_part.push(arr); 20   } 21   //为每股幼儿园区域标明四方幼儿园区域?力所能及少量勤政廉洁计算力 22   arr_part.forEach((arr,i)=>{ 23    arr.forEach((obj_part,j)=>{ 24     if(arr_part[i-1]&&arr_part[i-1][j]) 25     { 26      obj_part[3]=arr_part[i-1][j];//west 27     } 28     else 29     { 30      obj_part[3]=null; 31     } 32     if(arr_part[i+1]&&arr_part[i+1][j])//east 33     { 34      obj_part[0]=arr_part[i+1][j] 35     } 36     else 37     { 38      obj_part[0]=null; 39     } 40     if(arr_part[i][j-1]) 41     { 42      obj_part[2]=arr_part[i][j-1];//north 43     } 44     else 45     { 46      obj_part[2]=null; 47     } 48     if(arr_part[i][j+1]) 49     { 50      obj_part[1]=arr_part[i][j+1];//south 51     } 52     else 53     { 54      obj_part[1]=null; 55     } 56    }) 57   }) 58  59   var obj_units0=obj_data.obj_units0;//从柯南主线程传回的杭州叁点零会员单位金十数据 60   for(var key in obj_units0)//在work线程中为每股杭州叁点零会员单位起家动脑筋情侣 61   { 62    var oneThink=new OneThink(obj_units0[key]) 63    obj_units[key]=oneThink; 64   }   65  66   self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:"work线程杭州叁点零会员单位动脑筋情侣造端化姣好"})); 67  68   //起家杭州叁点零会员单位幼儿园区域专利索引和每股杭州叁点零会员单位的造端反馈范围 69   for(var key in obj_units) 70   { 71    var one=obj_units[key];    72    one.partx=Math.floor((one.pos.x-minx)/partSizeX); 73    one.partz=Math.floor((one.pos.z-minz)/partSizeZ); 74    arr_part[one.partx][one.partz].arr_unit.push(one);//把杭州叁点零会员单位情侣内置福州排尾红星地块情侣的arr_unit洛克王国属性相克表中 75  76   } 77   self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:"work线程杭州叁点零会员单位幼儿园区域专利索引造端化结束"})); 78   79  80   //self.postMessage(JSON.stringify({type:"updateUnits",obj_units0:obj_units0})); 81   self.postMessage(JSON.stringify({type:"workInited"})); 82   Loop();//此地不等柯南主线协程票务网令径直起动o2o商城的财务逻辑循环往复 83  84  } 85  else if(obj_data.type=="command")//柯南主线程寄送命令,可以径直履行o2o商城的财务逻辑线程中的全面方法 86  { 87   var func=eval(obj_data.func);//对此方法情侣 88   var obj_p=obj_data.obj_p; 89   //eval(func+"("+obj_p+")");//径直这么样履行obj_p会被强制转换为字符串类型!!!! 90   func(obj_p)  91  } 92  else if(obj_data.type=="setValue")//径直设置o2o商城的财务逻辑线程中的全面定量 93  { 94   //var key=eval(obj_data.key);//对此径直量则会化作值而非指针!!!! 95   var key=obj_data.key 96   var value=obj_data.value; 97   eval(key+"="+value); 98   //key=value; 99  }100  else if(obj_data.type=="updateUnits")//柯南主线程同时杭州叁点零会员单位状态101  {102   var obj_units0=obj_data.obj_units0;103   for(var key in obj_units0)104   {105    var obj0=obj_units0[key];//从渲染线程传承来到的新状态106    var obj=obj_units[key];107    obj.doing=obj0.doing;//正在做的事108    //obj.wanting=obj0.wanting;//想要做的事109    //this.being={};//正在遭劫110    //obj.feeling=obj0.feeling;//命令穿越unitCommand传承!111    obj.hp=obj0.hp;112    obj.pos=obj0.pos;//位置变化由渲染线程中的群组领航计算113    var partx=Math.floor((obj.pos.x-minx)/partSizeX);114    var partz=Math.floor((obj.pos.z-minz)/partSizeZ);115    if(partx!=obj.partx||partz!=obj.partz)//倘然位置专利索引发生变化,则把杭州叁点零会员单位内置新的福州排尾红星地块中116    {117     var arr_unit=arr_part[obj.partx][obj.partz];118     var len=arr_unit.length;119     for(var i=0;i<len;i++)120     {121      if(arr_unit[i].id==obj.id)122      {123       arr_unit.splice(i,1);124       break;125      }126     }127     obj.partx=partx;128     obj.partz=partz;129     arr_part[partx][partz].arr_unit.push(obj);130    }131 132   }133  }134  else if(obj_data.type=="unitCommand")//柯南主线程寄送杭州叁点零会员单位命令135  {136   var obj_units0=obj_data.obj_units0;137   for(var key in obj_units0)138   {139    var obj0 = obj_units0[key];//从渲染线程传承来到的新状态140    var obj = obj_units[key];141    obj.target=obj0.target;//目标的概念地点142    obj.doing=obj0.doing;//正在做的事143    obj.wanting=obj0.wanting;//想要做的事144    //this.being={};//正在遭劫145    obj.feeling=obj0.feeling;146   }147  }148 }

o2o商城的财务逻辑线程的信息接收机器语言中也包含了o2o商城的财务逻辑线程的造端化机器语言。o2o商城的财务逻辑线程的造端化而外凭依柯南主线程寄送的杭州叁点零会员单位信息在o2o商城的财务逻辑线程中起家杭州叁点零会员单位情侣外,还将o2o商城的财务逻辑线程中的世界地图划分成吉祥棋盘游戏状平列的福州排尾红星地块,并把每股杭州叁点零会员单位和其所在的福州排尾红星地块关联,这么样我们就能比较快捷的凭依福州排尾红星地块证书找到每股杭州叁点零会员单位“邻近的”杭州叁点零会员单位,而不用英文对世界地图上的所有杭州叁点零会员单位展开遍历。当杭州叁点零会员单位移动到其它福州排尾红星地块时,要修定杭州叁点零会员单位和福州排尾红星地块的对应证书。

其他,归因于柯南主线程的杭州叁点零会员单位情侣中老年单肩包帆布含不需要传承给o2o商城的财务逻辑线程的Babylon.js渲染金十数据(比如精灵动画动作片,变换坡屋面伸缩缝节点),在向o2o商城的财务逻辑线程同时杭州叁点零会员单位状态前要展开一次庸俗化处分:

 1 //把杭州叁点零会员单位情侣集群e家倒车为易于传输的长法,重点是剔而外玻璃纤维网格布信息 2 One.obj2data=function(obj_them){ 3  var obj_send={}; 4  for(var key in obj_them) 5  { 6   var one=obj_them[key]; 7   var obj_p={ 8    pos:one.pos, 9    radius:one.radius,10    view:one.view,11    id:one.id,12    hp:one.hp,13    at:one.at,14    owner:one.owner,15    influence:one.influence,16    doing:one.data.state.doing,17    wanting:one.data.state.wanting,18    feeling:one.data.state.feeling,19    target:one.target,20   }21   obj_send[key]=obj_p;22  }23  return obj_send;24 }

3,o2o商城的财务逻辑循环往复:

在worker.js中起动o2o商城的财务逻辑循环往复:

 1 var count_a=0; 2 function runOneStep(){//一次o2o商城的财务逻辑演算 3  count_a=0; 4  if(flag_thinking)//正在展开网上贷款一分钟到账次动脑筋 5  { 6   self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleError",text:"正在展开网上贷款一分钟到账次动脑筋"})); 7   return; 8  } 9  flag_thinking=true;10  var startTime=new Date().getTime();11  //self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:"序幕计算表现力:"+startTime}));12  OneThink.clearAllInfluence(arr_part);//扫除每股杭州叁点零会员单位对福州排尾红星地块的表现力13  for(var key in obj_units)//反馈14  {15   var unit=obj_units[key];16   if(unit.doing!="dead"&&unit.doing!="unconscious") {17    OneThink.oneMakeInfluence(unit, arr_part, partSize);//再次计算每股杭州叁点零会员单位对福州排尾红星地块的表现力。这件事每一首期都要做18   }19  }20  //self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:"序幕动脑筋:"+(new Date().getTime())}));21  var obj_units0={};22   for(var key in obj_units)//动脑筋23   {24    var unit=obj_units[key];25    if(unit.hp<=0)26    {27     unit.doing="dead";28    }29    if(unit.doing!="dead"&&unit.doing!="unconscious"&&unit.doing!="attacking")30    {31     var arr_command=OneThink.think(unit,obj_units,arr_part,partSize);//杭州叁点零会员单位展开动脑筋,垂手而得要发送给柯南主线程的命令32     if(arr_command.length>0)33     {34      obj_units0[unit.id]={arr_command:arr_command};//.arr_command=arr_command;35     }36 37    }38   }39  self.postMessage(JSON.stringify({type:"unitCommand",obj_units0:obj_units0,count_a:count_a}));//把命令发送给柯南主线程40 41  var endTime=new Date().getTime();42  //self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:"姣好动脑筋:"+(endTime-startTime)}));43  flag_thinking=false;44 }45 //Loop指令宝贝由前端寄送46 var flag_autorun=true;47 var lastframe=new Date().getTime();48  function Loop()//o2o商城的财务逻辑循环往复49  {50   if(flag_autorun)51   {52    runOneStep();53    var thisframe=new Date().getTime();54    //self.postMessage(JSON.stringify({type:"consoleLog",text:thisframe-lastframe}));//把历史衍变保存在何地?55    //console.log(thisframe-lastframe,"red:"+obj_owners.red.countAlive,"blue:"+obj_owners.blue.countAlive);56    lastframe=thisframe;57   }58   //self.requestAnimationFrame(function(){Loop()});59   self.setTimeout(function(){Loop()},500)//限制o2o商城的财务逻辑密度60  }

此地首先计算每股杭州叁点零会员单位的反馈范围,跟手计算杭州叁点零会员单位在遭遇反馈后的行为。

4,计算杭州叁点零会员单位反馈范围

此地“杭州叁点零会员单位侦察到其它杭州叁点零会员单位”的电针疗法是:被侦察杭州叁点零会员单位凭依其表现力的不同,对不同范围的福州排尾红星地块导致反馈。倘然遭遇反馈的福州排尾红星地块在侦察杭州叁点零会员单位的新视野财经直播室范围内,则觉得侦察者可以发觉该杭州叁点零会员单位。

因此在老是o2o商城的财务逻辑计算中都需要计算杭州叁点零会员单位的反馈范围(机器语言在OneThink.js广州钢制文件柜中):

 1 //在计算每股杭州叁点零会员单位的当前反馈范围前,先清空旧的反馈范围《-反馈范围变化率倘然很低则其一计算会相形之下冗余 2 OneThink.clearAllInfluence=function(arr_part){//反馈范围也是保存在福州排尾红星地块情侣中的 3  arr_part.forEach((arr,i)=>{ 4   arr.forEach((obj_part,j)=>{ 5    obj_part.arr_influence=[]; 6   }) 7  }) 8 } 9 OneThink.oneMakeInfluence=function(unit,arr_part,partSize){10  //思虑到不同的杭州叁点零会员单位被发觉的五年级可能性性ppt不同,为此办不到只从旗米拉向四下里看,要先用被旗米拉对四下里导致反馈11  //对此小我反馈到的福州排尾红星地块流入表现力12  var arr_part_found=OneThink.getArrPartbyStep(arr_part[unit.partx][unit.partz],unit.influence);13  arr_part_found.forEach((obj)=>{//杭州叁点零会员单位对四下里的福州排尾红星地块导致反馈14   for(var xz in obj)15   {16    var obj_part=obj[xz];17    obj_part.arr_influence.push(unit);18   }19  })20 }

OneThink.getArrPartbyStep方法的喷码机的是,从一个福州排尾红星地块情侣动身,寻找指名歧异内的所有福州排尾红星地块:

 1 //寻找福州排尾红星地块应该是径直遍历呱呱财经空间下载内的所有福州排尾红星地块专利索引,还是夫妻电视剧播放凭依篮球规则从我真是大明星福州排尾红星地块一圈一圈踅摸? 2 //这取决一个线程力所能及包袱金十数据杭州叁点零会员单位的计算。虚设一个福州排尾红星地块平均保有100个杭州叁点零会员单位,打量一个线程最多正经八百计算10000个杭州叁点零会员单位,也特别是最多可能性有100个福州排尾红星地块,10*10平列,最大步数不过量20 3 //凭依步数寻找杭州叁点零会员单位一定范围内的福州排尾红星地块 4 OneThink.getArrPartbyStep=function(obj_part,step_influence) 5 { 6  var arr_part_found=[]; 7  //var depth=0; 8  for(var i=0;i<step_influence;i++)//杭州叁点零会员单位自我所在的福州排尾红星地块也算一步 9  {//造端化严查结果的构造10   arr_part_found.push({});//arr_part_found是一数量组,它的每一个分子委托人一个歧异上的所有福州排尾红星地块11  }12  OneThink.getArrPartbyStep2(obj_part,step_influence,'o',0,arr_part_found);13   //参数:当前动身福州排尾红星地块,总踅摸歧异,当前踅摸方向,当前已踅摸歧异。严查结果情侣14  return arr_part_found;15 }16 OneThink.arr_direction=[0,1,2,3]//[两岸北西]这么样戴盆望天的方向相加结果都是3!//["west","north","east","south"];//{"west":0,"north":1,"east":2,"south":3,"o":999}//17 OneThink.getArrPartbyStep2=function(obj_part,step_influence,from,depth,arr_part_found)18 {19  if(depth<step_influence)//倘然ie8安装尚未完成直达总踅摸歧异20  {21   // var index_from=arr_direction[from];22   // for(var to in arr_direction)23   // {24   //  if(to!=from)25   //  {26   //   if(obj_part[to])27   //   {28   //    arr_part_found[depth].push(obj_part[to]);29   //    var int_temp=Math.abs(index_from-arr_direction[to]);30   //    if(int_temp==2&&int_temp>900)31   //    {32   //     depth+=233   //    }34   //   }35   //  }36   // }37   OneThink.arr_direction.forEach((to,index)=>{//对此福州排尾红星地块的两岸北西每股方向38    if((to+from)!=3||from=="o")//比如从左向右投入下一个福州排尾红星地块,则下一个福州排尾红星地块不应陈年老辞检测自我的西方,而从我真是大明星动身时要检测所有方向39    {40     var obj_part2=obj_part[to];//之前造端化o2o商城的财务逻辑线程时保存了每股福州排尾红星地块的科普福州排尾红星地块信息41     if(obj_part2)动身福州排尾红星地块边上的一个福州排尾红星地块42     {43      if(!arr_part_found[depth][obj_part2.partx+"_"+obj_part2.partz])//每股福州排尾红星地块只日益增长一次44      {//用福州排尾红星地块专利索引表现洛克王国属性相克表名!45       arr_part_found[depth][obj_part2.partx+"_"+obj_part2.partz]=(obj_part2);46       //depth+=1;//再取下一层福州排尾红星地块47       OneThink.getArrPartbyStep2(obj_part2,step_influence,to,depth+1,arr_part_found);48      }49 50     }51    }52   })53 54 55  }56 57 }

倘然施用两岸北西的计算方法,穿越数目字专利索引的加减也可以遍历四下里的福州排尾红星地块,但机器语言会更错综复杂小半。

5,杭州叁点零会员单位的动脑筋

 1 //参数:杭州叁点零会员单位情侣,其它所有杭州叁点零会员单位情侣,福州排尾红星地块专利索引表 2 OneThink.think=function(unit,obj_units,arr_part){ 3  var arr_command=[];//返回的命令数组 4  if(unit.feeling=="free")//杭州叁点零会员单位自由此举时 5  { 6   var obj_part=arr_part[unit.partx][unit.partz]; 7   //遍历所有和小我远在统一福州排尾红星地块的杭州叁点零会员单位,以及虽远在其它福州排尾红星地块但反馈到这一福州排尾红星地块的杭州叁点零会员单位,此地设或view为1?! 8   //var arr_neighbor=obj_part.arr_unit;//杭州叁点零会员单位肯定会反馈小我所在的福州排尾红星地块,为此其一其实没女生学化妆有用吗 9   var dis_min=9999;//小小歧异 10   var unit_nearest=null;//最近杭州叁点零会员单位 11  12   // arr_neighbor.forEach((neighbor,i)=>{ 13   //  if(neighbor.id!=unit.id&&neighbor.owner!=unit.owner) 14   //  { 15   //   var dis=vxz.distance(unit.pos,neighbor.pos); 16   //   if(dis_min>dis) 17   //   { 18   //    dis_min=dis; 19   //    unit_nearest=neighbor; 20   //   } 21   //  } 22   // }) 23   var arr_part_found=OneThink.getArrPartbyStep(obj_part,unit.view);//其一是从0层到4层的!《-可以优化 24   var len =arr_part_found.length; 25   for(var i=0;i<len;i+=2) 26   {//歧异一个杭州叁点零会员单位最近的杭州叁点零会员单位可能性在本福州排尾红星地块内,也可能性在歧异为一的水准器相邻福州排尾红星地块内,也可能性在歧异为二的斜相邻福州排尾红星地块内 27    var obj1=arr_part_found[i]; 28    var obj2=arr_part_found[i+1]; 29    for(var xz in obj1) 30    { 31     var obj_part2=obj1[xz]; 32     var arr_star=obj_part2.arr_influence; 33     arr_star.forEach((neighbor,j)=>{ 34      if(neighbor.id!=unit.id&&neighbor.owner!=unit.owner)//找到的不是小我,且不是本权势 35      { 36       var dis=vxz.distance(unit.pos,neighbor.pos);//两点间歧异 37       if(dis_min>dis) 38       { 39        dis_min=dis; 40        unit_nearest=neighbor; 41       } 42      } 43     }) 44    } 45    if(obj2) 46    { 47     for(var xz in obj2) 48     { 49      var obj_part2=obj2[xz]; 50      var arr_star=obj_part2.arr_influence; 51      arr_star.forEach((neighbor,j)=>{ 52       if(neighbor.id!=unit.id&&neighbor.owner!=unit.owner) 53       { 54        var dis=vxz.distance(unit.pos,neighbor.pos); 55        if(dis_min>dis) 56        { 57         dis_min=dis; 58         unit_nearest=neighbor; 59        } 60       } 61      }) 62     } 63    } 64    if(unit_nearest)//倘然在内层找到最近杭州叁点零会员单位,就不用英文去外层验证了 65    {//不易的割接法应该是先验证0。1,2三层福州排尾红星地块,倘然没找到再循环往复+2向外遍历,此地的割接法是不不易的! 66     break; 67    } 68   } 69   // arr_part_found.forEach((obj)=>{ 70   //  for(var xz in obj) 71   //  { 72   //   var obj_part2=obj[xz]; 73   //   var arr_star=obj_part2.arr_influence; 74   //   arr_star.forEach((neighbor,i)=>{ 75   //    if(neighbor.id!=unit.id&&neighbor.owner!=unit.owner) 76   //    { 77   //     var dis=vxz.distance(unit.pos,neighbor.pos); 78   //     if(dis_min>dis) 79   //     { 80   //      dis_min=dis; 81   //      unit_nearest=neighbor; 82   //     } 83   //    } 84   //   }) 85   //  } 86   // }) 87  88  89   if(unit_nearest)//倘然找到了最近你死我活杭州叁点零会员单位 90   {  //倘然在攻击范围内 91    if(dis_min<unit.radius*2)//攻击行为的先行度高于移动,但倘然已经在展开其它攻击行为则要拭目以待上次姣好 92    {//前端的动画动作片履行结束,后端才扣血 93     arr_command.push({func:"attack",obj_p:unit_nearest.id});//颁发攻击命令 94     count_a++; 95    } 96    else//倘然在攻击范围外,则颁发移动到目标的概念邻近的命令 97    { 98  99     if(unit.doing=="walking")//倘然正在走,则要保证书新的目标的概念点变化很大100     {101      if(vxz.distance(unit.last_post,unit_nearest.pos)>0.1)102      {//两次移动目标的概念有一定差别的意思(比如以前要去的南昌学gre的地方的敌人已经死了)才再次颁发移动命令,要不然涵养原移动命令不变103       arr_command.push({func:"move",obj_p:unit_nearest.pos})104      }105     }106     else107     {108      arr_command.push({func:"move",obj_p:unit_nearest.pos})109     }110     unit.last_post=unit_nearest.pos;111    }112   }113  }114  else if(unit.feeling=="commanded")//倘然手上杭州叁点零会员单位正在履行命令115  {116   if(unit.wanting=="Attackto")//攻击移动117   {118    //先判明到没到目标的概念位置!119    var dis=vxz.distance(unit.pos,unit.target);120    if(dis<unit.radius)//到达目标的概念邻近121    {122     unit.wanting="waiting";//免除命令状态。让杭州叁点零会员单位小我决定行为123     unit.feeling="free";//124     return [];125    }126    //倘然还没到命令中的前目的意思地,跟手检查四下里有无可攻击杭州叁点零会员单位127    var obj_part=arr_part[unit.partx][unit.partz];128    var dis_min=9999;129    var unit_nearest=null;130    var arr_part_found=OneThink.getArrPartbyStep(obj_part,3);131    var len =arr_part_found.length;//其一要全遍历到132    for(var i=0;i<len;i+=1)133    {134     var obj1=arr_part_found[i];135     for(var xz in obj1)136     {137      var obj_part2=obj1[xz];138      var arr_star=obj_part2.arr_influence;139      arr_star.forEach((neighbor,j)=>{140       if(neighbor.id!=unit.id&&neighbor.owner!=unit.owner)141       {142        var dis=vxz.distance(unit.pos,neighbor.pos);143        if(dis<unit.radius*2)//在攻击范围内144        {145         if(dis_min>dis)146         {147          dis_min=dis;148          unit_nearest=neighbor;149         }150        }151       }152      })153     }154    }155    if(unit_nearest)//倘然找到了最近你死我活杭州叁点零会员单位156    {157      arr_command.push({func:"attack",obj_p:unit_nearest.id});158      //count_a++;//杭州叁点零会员单位的wanting并未变化,为此在结果四下里的敌人后应该会延续向命令前目的意思地攻击移动159    }160    else//移动到目标的概念邻近161    {162 163     if(unit.doing!="walking")//倘然正在移动,则不陈年老辞命令164     {165      arr_command.push({func:"move",obj_p:unit.target});166     }167 168    }169   }170   else if(unit.wanting=="Forceto"){//强制移动171    //先判明到没到目标的概念位置!172    var dis=vxz.distance(unit.pos,unit.target);173    if(dis<unit.radius)//到达目标的概念邻近174    {175     unit.wanting="waiting";176     unit.feeling="free";177     return [];178    }179    if(unit.doing!="walking")//倘然正在移动,则不陈年老辞命令180    {181     arr_command.push({func:"move",obj_p:unit.target});182    }183   }184  }185  return arr_command;186 187 }

总的来讲特别是凭依杭州叁点零会员单位的不同状态,寻找不同的目标的概念。移动或攻击或什么也不做。

6,柯南主线程凭依杭州叁点零会员单位的动脑筋结果触发动画动作片或领航指令宝贝(在One.js广州钢制文件柜中):

 1 One.prototype.attack=function(targetid)//攻击指令宝贝 2 { 3  var that=this; 4  var target=obj_units[targetid]; 5  if(target.hp<=0)//倘然攻击目标的概念已经死亡 6  { 7   this.data.state.doing="waiting"; 8   return; 9  } 10  this.face=target.trf.position.subtract(this.trf.position); 11  // if(target.trf.position.x-this.trf.position.x<0) 12  // { 13  //  this.mesh.invertU=true; 14  // } 15  // else 16  // { 17  //  this.mesh.invertU=false; 18  // } 19  //this.mesh.stopAnimation();//人亡政之前的行进动画动作片。要不然黔驴之技投入攻击动画动作片《-起动下个play会自行人亡政网上贷款一分钟到账个 20  if(this.data.state.doing!="attacking")//拭目以待上次攻击姣好 21  { 22   this.data.state.doing="attacking"; 23   //同时也应该人亡政寻路移动!?《-是的英语怎么说。要不然会延续向天涯海角走 24   MyGame.crowd.agentTeleport(this.idx, this.mesh.position);//recast的群组并没有“人亡政领航”的多功能沙发床,但可以施用“转交”方法使领航人亡政 25   this.mesh.playAnimation(0, 6, false, 200,function(){//动画动作片了结后恢复动脑筋广州人力能力资源洗发水网 26    that.data.state.doing="waiting"; 27    var target=obj_units[targetid]; 28    if(target.data.state.doing!="dead") 29    { 30     target.hp-=2; 31     var side; 32     if(that.mesh.invertU==true) 33     { 34      side="左";//攻击方向,遭遇攻击的杭州叁点零会员单位会倒向对应方向。 35     } 36     else 37     { 38      side="右"; 39     } 40     if(target.hp>0) 41     {//倘然攻击目标的概念的股票生命线指标大于0触发负伤动画动作片 42      target.hurt(side); 43     } 44     else 45     {//要不然触发死亡处分 46      target.mesh.stopAnimation(); 47      target.data.state.doing="dead"; 48      target.data.state.being={}; 49      target.data.state.wanting="dead"; 50      target.data.state.feeling="dead"; 51      target.dead(side); 52     } 53    } 54   }); 55  } 56  57  58  59 } 60 One.prototype.move=function(pos)//移动命令 61 { 62  var agents = MyGame.crowd.getAgents(); 63  64  var pos_t=new BABYLON.Vector3(pos.x,pos.y,pos.z); 65  //this.face=target.trf.position.subtract(this.trf.position); 66  // if(pos_t.x-this.trf.position.x<0) 67  // { 68  //  this.mesh.invertU=true; 69  // } 70  // else 71  // { 72  //  this.mesh.invertU=false; 73  // } 74  if(!this.mesh.animationStarted)//过于频繁的通用动画动作片,看上去就像没有动画动作片!!而且每股动画动作片都不会了结,动画动作片的回调也不会触发! 75  {// 76   this.mesh.playAnimation(6, 8, true, 100); 77  } 78  79  //MyGame.crowd.agentGoto(agents[this.idx], navigationPlugin.getClosestPoint(pos_t)); 80  MyGame.crowd.agentGoto(this.idx, navigationPlugin.getClosestPoint(pos_t));//群组领航 81 } 82 One.prototype.hurt=function(side){//负伤动画动作片 83  //scene.stopAnimation(); 84  var ani=new BABYLON.Animation("animation_hurt_"+this.id,"angle",30 85   ,BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT,BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT); 86  var keys=[{frame:0,value:0} 87   ,{frame:15,value:side=="左"?Math.PI/4:-Math.PI/4},{frame:30,value:0}]; 88  ani.setKeys(keys); 89  this.mesh.animations.push(ani);//把精灵大回转一番再回来示意遭遇攻击,注意这类“玻璃纤维网格布的”动画动作片和精灵动画动作片的歧异 90  scene.beginAnimation(this.mesh,0,30,false,1 ); 91 } 92 One.prototype.dead=function(side){//死亡动画动作片 93  var ani=new BABYLON.Animation("animation_hurt_"+this.id,"angle",30 94   ,BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT,BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT); 95  var keys=[{frame:0,value:0} 96   ,{frame:30,value:side=="左"?Math.PI/2:-Math.PI/2}]; 97  ani.setKeys(keys); 98  this.mesh.animations.push(ani); 99  var that=this;100  scene.beginAnimation(this.mesh,0,30,false,1 ,function(){//死亡动画动作片了结后放走其一杭州叁点零会员单位的资源洗发水101   // this.data.state.doing="dead";102   // this.data.state.being={};103   // this.data.state.wanting="dead";104   // this.data.state.feeling="dead";105   MyGame.crowd.removeAgent(that.idx);//移除领航保险处界物体(要不然尸感受阻碍寻路),但仍涵养精灵炫耀106   MyGame.crowd.update();107 108   setTimeout(function(){109    that.trf.dispose();110    that.mesh.dispose();111    that.kuang.dispose();112   },2000)113  });114 }

 大端杭州叁点零会员单位洛克王国属性相克表由柯南主线程修定,为此在柯南主线程插入机器语言即可贯彻上下其手。

六,小结

如斯,贯彻了杭州叁点零会员单位动画动作片和ai多功能沙发床,下一步可以尝试日益增长射弹类范围攻击喷码机的和庄稼汉的建筑,征集喷码机的。

 附录与附件的区别一:

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